Eksperimen Rancangan Modul Kerja Visual Karawo Print Berbasis Digital
Keywords:
Karawo, Modul kerja visual, Digital printing, Desain digital, PhotoshopAbstract
Penelitian yang dilakukan ini bertujuan mengetahui bagaimana eksperimen rancangan modul dan langkah kerja secara digital dalam membuat desain gambar visual karawo menggunakan aplikasi photoshop. Metode penelitian yang digunakan adalah perancangan/penciptaan karya (Pre-factum, Practice–Ied Research). Teknik pengumpulan data menggunakan eksplorassi dan eksperimen, perancangan dan perwujudan. Analisis data dilakukan dengan mengkaji hasil eksperimen visual, proses pengembangan desain, dan evaluasi karya. Tahapan eksperimen rancangan modul kerja visual karawo print berbasis digital melalui tahap: 1) Persiapan, 2) Observasi, 3) Analisis, 4) Eksplorasi, 5) Perancangan, 6) Eksperimen, 7) Perwujudan karya dan evaluasi. Hasil yang didapatkan adalah nilai estetika dengan visual yang menarik, modern, serta tetap mempertahankan ciri khas ornamen karawo Gorontalo. Modul kerja visual ini diharapkan dapat menjadi acuan praktis bagi pengrajin dan pelaku industri kreatif dalam mempercepat proses produksi serta memperluas aplikasi motif karawo pada berbagai media dan produk fashion tanpa menghilangkan ciri khas budayanya.
Downloads
References
Anggun, R. P., Rengganis, I., & Magistra, A. A. (2024). Analisis Kreativitas Seni Dalam Membuat Kriya 3 Dimensi Dari Barang Bekas Pada Mata Pelajaran SBDP (Seni Rupa) Siswa Kelas IV sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(1), 48-54.
Hasdiana, H., Pomoalo, N. F., & Dangkua, S. (2024). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kurangnya Minat Generasi Muda Dalam Mewarisi Kerajinan Sulaman Factors Influencing the Young Generation ’ s Lack of Interest in Inheriting the Craft of Karawo Embroidery in South Huntu Village. Jambura: Jurnal Seni Dan Desain, 4(1), 15-27.
Hendriyana, H. (2021). Metodologi Penelitian Penciptaan Karya.
Kaniyo, Moh, H. (2016). Pemodelan Sistem Motif Karawo Berdasarkan Karakter dan Jenis Acara. Jurnal Teknik, 14(1), 23-31.
Lastri, Y. (2023). Pengembangan Dan Pemanfaatan Bahan Ajar E-Modul Dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1139-1146. https://doi.org/10.38048/jcp.v3i3.1914.
Musmuliadi, M., & Purmadi, A. (2018). Pengaruh Media Desain Grafis Berbasis Adobe Photoshop Terhadap Kreativitas Belajar Siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran, 3(1), 28. https://doi.org/10.33394/jtp.v3i1.1223.
Naini, U., & Hasmah. (2023). Penerapan Sulam Karawo Pada Tekstil Ecoprint. Corak Jurnal Seni Kriya, 12(2), 107-116.
Nugroho, P. K., & Hidayat, S. (2021). Pengembangan Modul Digital Berbasis Aplikasi Flipbuilder Materi Dimensi Fisik Dan Mental Spiritual Untuk Bahan Pelatihan Kader …. Jurnal Education and …, 9(4), 583-586.
Potoroli, D. R., Waty, M., & Mohamad, I. (2023). Motif Hiu Paus Pada Batik Citra Karawo Di Smk Negeri 4 Kota Gorontalo This study aims to create whale shark motifs on the Karawo batik image at SMK Negeri 4 Gorontalo City. Jambura: Jurnal Seni Dan Desain, 3(2), 9-17.
Purnaningsih, P. (2017). Strategi Pemanfaatan Media Audio Visual untuk Peningkatan Hasil Belajar Bahasa Inggris. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 2(1), 34. https://doi.org/10.32493/informatika.v2i1.1503.
Purnomo, S. S., Widyani, A. I., & Mutiara, M. W. (2019). Studi Identitas Visual Desa Semoyo Sebagai Kawasan Sustainable Industry Berbahan Kayu. Visual, 14(2), 1-12. https://doi.org/10.24912/jurnal.v14i2.4505.
Rahmawati, Budiyono, & W. (2017). Pengembangan Modul Pembelajaran Digital Berbasis Visual Basic for Application (VBA) PowerPoint. In Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology (Vol. 5, Issue 1).
Rosa, & Shalahudidn. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Informatika.
Satzinger, Jackson, & Burd. (2010). System Analisis and Design with the Unified Process. Course Technology, Cengage Learning.
Sudana, wayan I. (2019). Dinamika Perkembangan Seni Karawo Gorontalo. Gelar | Jurnal Seni Budaya, 17(1), 31-43.
Sudana, I. W. (2022). Fungsi Seni Karawo dalam Kehidupan Sosial Budaya Masyarakat Gorontalo. Jurnal Ideas, 8(2), 601–610. https://doi.org/10.32884/ideas.v8i2.797.
Suhada, S., Hadjaratie, L., Ningrayati Amali, L., Yusuf, R., Ahaliki, B., Polin, M., Taufik Bau, R., Nilawaty Lahay, S., Luh Juniari, N., & ADanial, S. (2023). Pelatihan Photoshop Bagi Siswa-Siswi Smkn 1 Boalemo. Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(2), 54-57.
Triyo, Safitri, R., & Gunawan, T. (2018). Perancangan Sistem Informasi Absensi Guru dan Staff pada SMK Pancakarya Tangerang Berbasis Web. Jurnal Sensi, 4(2), 153–167.
Tupamahu, F., & Suleman, S. (2021). Klasifikasi Citra Digital Motif Karawo Berbasis Tekstur. Jurnal Teknologi Informasi Indonesia …, 06(01), 37-45.
Downloads
Published
Versions
- 2026-06-30 (2)
- 2026-06-30 (1)
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Arini Moito, Seleman Dangkua , Syarief Munawar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright Notice
Authors who publish with Ornamen agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





