Problematika Penggunaan AI (Artificial Intellegence) di Bidang Ilustrasi : AI VS Artist

Authors

  • Alya Nur Fadilla Indonesian Institute Art of Surakarta
  • Putri Munadiyah Ramadhani Indonesian Institute Art of Surakarta
  • Handriyotopo Handriyotopo Indonesian Institute Art Of Surakarta

DOI:

https://doi.org/10.33153/citrawira.v4i1.4741

Keywords:

Artificial Intelligence, Plagiarism, Ilustrasi

Abstract

Artificial Intelligence (AI) kini banyak dibicarakan publik dimana teknologi kecerdasan ini telah masuk ke dunia desain khususnya di bidang ilustrasi. Penelitian ini dilakukan karena kehadiran AI disebut-sebut akan menggantikan posisi para seniman. Hal ini dilatarbelakangi akibat adanya peristiwa di sebuah penghargaan seni tahunan, Colorado State Fair yang dimenangkan pekerja kreatif yang memanfaatkan kecerdasan buatan bernama Midjourney. Fenomena ini memantik diskusi besar dalam dunia seni visual. Berbagai tanggapan muncul, ada yang pro penggunaan AI sebagai tools desain, ada yang kontra dengan menyebutkan bahwa AI dapat mematikan sektor pekerja kreatif. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode kualitatif deskriptif yang dilakukan berdasarkan studi kasus di lapangan. Tujuannya adalah untuk menganalisis tren AI agar dapat memberi manfaat seperti rekomendasi kebijakan dari perusahaan AI terkait standar publikasi, solusi, prosedur sampai pengetahuan untuk mengindustrialisasikan karya hasil AI agar kedepannya tidak ada masalah atau isi plagiasi lainnya di dunia ilustrasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa AI kedepannya akan sangat membantu sebagai tools desain bukan sebagai authority.


Downloads

Download data is not yet available.

References

Ginanjar, Prasetyo Agung. 2022. “Hype Report: Tantangan Seniman & Desainer pada Era AI, Akankah Posisi Mereka Tergantikan?”. Hypeabis.id.

https://hypeabis.id/read/20473/hype-report-tantangan-seniman-desainer-di-era-ai-akankah-posisi-mereka-tergantikan (diakses pada 2 Januari 2023 pukul 09.07 WIB )

Normah, Bakhtiar Rifai, Satrio Vambudi, and Rifki Maulana. 2022. “Analisa Sentimen Perkembangan Vtuber Dengan Metode Support Vector Machine Berbasis SMOTE.” Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI 8 (2): 174–80. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2.

Royhan, Muhammad Ghoyyas, and Dhevin Kawistoro Ngabekti. 2021. “Problematika Desain Komunikasi Visual Dan Plagiarisme Dalam Dunia Desain Grafis.” CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication 2 (1): 86–95. https://doi.org/10.33153/citrawira.v2i1.3671.

Suparyanto dan Rosad (2015. 2020. “済無No Title No Title No Title.” Suparyanto Dan Rosad (2015 5 (3): 248–53.

Suandari, N. L. P. R. (2021). Dimensi Etis Iklan, Studi Kasus Pada Iklan Sampo Anti Dandruff dan Iklan Belanja Online di Media Televisi. CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication, 2(2), 129–138. https://doi.org/10.33153/citrawira.v2i2.4013

Utami, Silmi Nurul. 2021. Artificial Intelligence (AI): Pengertian, Perkembangan, Cara Kerja dan Dampaknya. Kompas.com.

https://www.kompas.com/skola/read/2021/07/05/121323869/artificial-intelligence-ai-pengertian-perkembangan-cara-kerja-dan (diakses pada 2 Januari 2023, pukul 07.40 WIB)

Downloads

Published

2023-06-27

Issue

Section

Articles