Evaluasi Penciptaan Karakter 3D dalam Desain Komunikasi Visual: Studi Kasus Karya Mahasiswa

Authors

  • Nugroho Widya Prio Utomo Universitas Pradita
  • irwan harnoko Universitas Pradita

DOI:

https://doi.org/10.33153/citrawira.v6i2.6167

Keywords:

modeling 3D, desain komunikasi visual, blender, desain karakter

Abstract

Penelitian ini mengevaluasi proses pemodelan 3D dalam konteks desain komunikasi visual melalui studi kasus terhadap karya mahasiswa yang baru memulai pembelajaran modeling 3D. Fokus penelitian diarahkan pada bagaimana mahasiswa menerapkan teknik pemodelan, prinsip desain karakter, serta penggunaan perangkat lunak Blender dalam menghasilkan karya tiga dimensi. Temuan menunjukkan bahwa penggunaan panduan visual berupa ilustrasi tiga tampak, workflow yang sistematis, dan pemahaman prinsip desain mampu meningkatkan kualitas estetika, proporsi, dan kedalaman komposisi visual pada karya yang dihasilkan. Selain itu, penelitian ini mengungkap bahwa pendekatan pembelajaran terstruktur, meliputi tahapan sketsa, modeling, material, pencahayaan, dan rendering, dapat mendorong kreativitas, inovasi, serta kepercayaan diri mahasiswa dalam menciptakan karakter 3D yang komunikatif dan menarik bagi audiens. Studi ini menegaskan bahwa pemodelan 3D memiliki peran penting sebagai keterampilan dasar dalam pendidikan desain komunikasi visual dan berkontribusi pada penguatan pengalaman belajar mahasiswa

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ambrose, G., & Harris, P. (2003). The fundamentals of creative design. AVA Publishing.

Ariella, R. Y. R., & Wahyudi, A. T. (2022). Proses kreatif pembuatan desain karakter dalam karya ilustrasi. Jurnal DKV Adiwarna, 1(1). Universitas Kristen Petra.

Asadi, A. (2013). 3D art & design book volume 02. Imagine Publishing.

Beane, A. (2012). 3D animation essentials. John Wiley & Sons.

Birn, J. (2017). Digital lighting and rendering (3rd ed.). New Riders Publishing.

Blain, J. M. (2023). The complete guide to Blender graphics: Computer modeling and animation. CRC Press.

Chen, L. (2020). Application of 3D design software in graphic design. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, Atlantis Press.

https://doi.org/10.2991/assehr.k.200803.099

Fisher, G. (2012). Blender 3D basics. Packt Publishing.

Gortler, S. J. (2012). Foundations of 3D computer graphics. MIT Press.

Harder, J. (2023). Creative character design for games and animation. CRC Press.

Kerlow, I. V. (2010). The art of 3D computer animation and effects (4th ed.). John Wiley & Sons.

Mullen, T. (2009). Mastering Blender. Sybex.

Pring, J. (2012). Fundamentals of character design. BIS Publishers.

Sucipto, F. D., Yuda, R., Wijaya, R. S., & Ghifari, M. (2021). Pengantar desain komunikasi visual. Eureka Media Aksara

Downloads

Published

2025-12-09

Issue

Section

Articles