Perancangan Konten Digital Komunitas Ilustrasi Corat-Coret sebagai Media Promosi
DOI:
https://doi.org/10.33153/citrawira.v6i2.6342Keywords:
IMC, konten digital, ilustrasi digital, daya tarik, pemasaranAbstract
Era perkembangan teknologi berdampak pada adanya kebutuhan antara kombinasi konten digital dan ilustrasi digital dalam sarana periklnan. Perancangan ini bertujuan untuk menghasilkan konten digital dalam bentuk video reels yang berisikan materi edukasi tentang ilustrasi digital, dengan tujuan mempromosikan komunitas ilustrasi Corat-Coret. Penelitian ini menggunakan pendekatan Integrated Marketing Communication (IMC) yang dipilih untuk memastikan bahwa penargetan dan keselarasan antar elemen periklanan dapat tercapai, sehingga pesan yang disampaikan lebih konsisten dan efektif. Fokus utama dari penelitian ini adalah pembuatan konten video reels di instagram yang membahas edukasi tentang ilustrasi digital, yang disesuaikan dengan kebutuhan pasar industri kreatif saat ini, serta pembuatan merchandise sebagai media pendukung penelitian. Perancangan tiga konten digital bermanfaat sebagai media promosi yang informatif dan sesuai dengan kebutuhan audiens
Downloads
References
Adithia, S., & Jaya, M. P. P. (2021a). Strategi Pemasaran Digital Produk Minuman Kopi di Masa Pandemi. Journal of Research on Business and Tourism, 1(1), 37. https://doi.org/10.37535/104001120213
Adithia, S., & Jaya, M. P. P. (2021b). Strategi Pemasaran Digital Produk Minuman Kopi di Masa Pandemi. Journal of Research on Business and Tourism, 1(1), 37. https://doi.org/10.37535/104001120213
Aditya, R., Adam, P., Agus, E., Oemar, B., Rupa, J. S., Bahasa, F., & Seni, D. (2021). Pengembangan Video Menggambar Ilustrasi pada Media Wayang Beber di SMP Negeri 51 Surabaya. In Jurnal Seni Rupa (Vol. 9, Issue 3). http://journal.unesa.ac.id/index.php/va
Anjal Bimo Suseno, M., Rahman Athian Prodi Seni Rupa, M., Seni Rupa, J., Bahasa dan Seni, F., & Negeri Semarang, U. (2024). Eduarts: Jurnal Pendidikan Seni Ilustrasi dengan Teknik Digital Tentang Permainan Tradisional sebagai Media Informasi dan Nostalgia antar Generasi. In Eduarts (Vol. 13, Issue 1). http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/eduart
Ayub, M., & Sulaeman, S. F. (2022). Dampak Sosial Media Terhadap Interaksi Sosial pada Remaja: Kajian Sistemik. Jurnal Penelitian Bimbingan Dan Konseling, 7(1).
Putri, S. U. V., Budiardjo, H., & Yosep, S. (2016). Perancangan Buku Komik Ludruk Berbasis Ilustrasi Digital Guna Mengenalkan Kembali Kesenian Tradisional kepada Remaja. Art Nouveau, 5(2).
Laksani, H., & Pandanwangi, B. (2023). Analisis Semiotika pada Iklan dan Implikasinya dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Prodi Desain Komunikasi Visual. 6(2), 944–956. http://aksa.stsrdvisi.ac.id
Ma, ruf, S., & Anwar. (2024). Integrated Marketing Communication: A Literature Review. Jurnal Intelek Dan Cendekiawan Nusantara, 1. https://jicnusantara.com/index.php/jicn
Malik, I., Putra, G. M., & Solihah, Y. (2024). Perancangan Konten Digital Komunitas Ilustrasi Corat-Coret Sebagai Media Promosi.
Rinanda, Feby. (2023). Pengaruh Konten Media Sosial Instagram Sintia With Books Terhadap Minat Baca Bagi Followers-nya. Universitas Islam Negeri, 34-55. http://repository.radenfatah.ac.id/id/eprint/32695
Sandi, R. K., & Widaningsih, S. (2022). Analisis Konten Marketing Media Sosial Instagram Dalam Upaya Meningkatkan Efektivitas Pemasaran (Studi Kasus Pada Akun @Indihomesragen PT Telkom Indonesia Datel Sragen Tahun 2022). E-Proceeding of Applied Science, 422–432. https://www.telkom.co.id/
Simanjuntak, V., A. Dan Baharuddin. (2018). Meningkatkan Kemampuan Analisis Teks Eksplanasi Dengan Media Ilustrasi Digital. Jurnal Komunitas Bahasa, 6(2), 88-97. https://jurnal.una.ac.id/index.php/jkb/article/view/637
Suseno dkk. (2024). Ilustrasi Dengan Teknik Digital Tentang Permainan Tradisional Sebagai Media Informasi Dan Nostalgia Antar Generasi. Eduarts: Jurnal Pendidikan Seni, 13(1), 47- 54. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/eduart
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Idham Malik, Galih Putra Mandala, Yuni A. Solihah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal the right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License (CC BY-SA 4.0) that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.